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Biblioteca y Centro de Documentación La Nube

Cómo jugar y divertirse con escritores famosos / Daniel Samoilovich.

Por: Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Madrid : Altalena, 1979.Edición: 1a edDescripción: 90 p. : il. ; 21 cmISBN:
  • 847475027X
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 20
Contenidos:
Edgar Allan Poe. El mensaje del pirata -- William Shakespeare. Problemas en Venecia ; Cartelitos equivocados -- André Breton. Cadáveres exquisitos ; La chistera del mago ; El muro descascarado ; Para anotar los sueños -- William Borroughs. Borroughs y el doblaje -- Lewis Carroll. El gato está loco ; Energía Carrolliana ; Almohadas, ranas y pavos reales ; Un cuervo y un pupitre -- Ray Bradbury. El retrato marciano -- Guillaume Apollinaire. Los caligramas de Apollinaire ; Argumentos para óperas y comedias -- Julio Cortazar. El cliente y sus cleonasmos ; Preguntas-Balanza ; Insultos cultísimos ; Palabras robadas -- Guillermo Cabrera Infante. Títulos descompuestos ; Cartas capicúas ; Marche otra dimensión, por favor ; Una estrella mágica -- Ramón Gómez de la Serna. El juego del cerdo ; Nueves, silbidos y aplausos -- Jonathan Swift. Diez problemas enanos -- Edward Lear. Sus insensatos Limmericks -- Vladimir Nabokov. Un problema de ajedrez -- Arthur Conan Doyle. El código del bailarín ; La llamada anzuelo -- Soluciones.
Resumen: "¿Puede usted descifrar el código del bailarín que alguna noche le quitó el sueño al flemático Sherlock Holmes ¿Dónde escondió Shakespeare el retrato de Porcia ¿Cuántas raciones lilliputienses necesita Gulliver y además: las diversiones de Gómez de la Serna y Valle Inclán, la perversa lógica de Lewis Carroll, Nabokov y el ajedrez y muchas cosas más. Decenas de acertijos (con sus soluciones al final), de juegos sociales y de juegos creativos sugeridos por 15 escritores famosos. Un libro que recuerda que la literatura puede ser (es)también una diversión." --Contratapa.
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Libro Libro Biblioteca y Centro de Documentación La Nube General T-LIT-SAM-04894 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible 4894

Edgar Allan Poe. El mensaje del pirata -- William Shakespeare. Problemas en Venecia ; Cartelitos equivocados -- André Breton. Cadáveres exquisitos ; La chistera del mago ; El muro descascarado ; Para anotar los sueños -- William Borroughs. Borroughs y el doblaje -- Lewis Carroll. El gato está loco ; Energía Carrolliana ; Almohadas, ranas y pavos reales ; Un cuervo y un pupitre -- Ray Bradbury. El retrato marciano -- Guillaume Apollinaire. Los caligramas de Apollinaire ; Argumentos para óperas y comedias -- Julio Cortazar. El cliente y sus cleonasmos ; Preguntas-Balanza ; Insultos cultísimos ; Palabras robadas -- Guillermo Cabrera Infante. Títulos descompuestos ; Cartas capicúas ; Marche otra dimensión, por favor ; Una estrella mágica -- Ramón Gómez de la Serna. El juego del cerdo ; Nueves, silbidos y aplausos -- Jonathan Swift.
Diez problemas enanos -- Edward Lear. Sus insensatos Limmericks -- Vladimir Nabokov. Un problema de ajedrez -- Arthur Conan Doyle. El código del bailarín ; La llamada anzuelo -- Soluciones.

"¿Puede usted descifrar el código del bailarín que alguna noche le quitó el sueño al flemático Sherlock Holmes ¿Dónde escondió Shakespeare el retrato de Porcia ¿Cuántas raciones lilliputienses necesita Gulliver y además: las diversiones de Gómez de la Serna y Valle Inclán, la perversa lógica de Lewis Carroll, Nabokov y el ajedrez y muchas cosas más. Decenas de acertijos (con sus soluciones al final), de juegos sociales y de juegos creativos sugeridos por 15 escritores famosos. Un libro que recuerda que la literatura puede ser (es)también una diversión." --Contratapa.

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